<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Soyal Forum | Celticpriest.Com - Valorant]]></title>
		<link>https://celticpriest.com/</link>
		<description><![CDATA[Soyal Forum | Celticpriest.Com - https://celticpriest.com]]></description>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 18:08:10 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Valorant- LOL Random hesap mail değiştirme]]></title>
			<link>https://celticpriest.com/konu-valorant-lol-random-hesap-mail-degistirme.html</link>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 09:55:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://celticpriest.com/member.php?action=profile&uid=4">WxTimer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://celticpriest.com/konu-valorant-lol-random-hesap-mail-degistirme.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">1) nfa hesabının kullanıcı adı ve şifresi çalışıyor ve yanınızda olmalı, ayrıca hesabın kilitlenmemesi için oyuna bazı bilgiler için girmeniz gerekecek, ve hesapta kullanılan e-postayı tahmin etmeniz gerekiyor</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">ve eğer onu satın aldıysanız, satın aldığınız kişi ondan isteyin, tahmin etmek için kullanıcı adını e-postayla veya hesabın</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">bağlı olduğu e-postanın geçişini eşleştirebilirsiniz. . Eğer bunlara sahip değilseniz, dönüştürmek imkansız</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f551ff;" class="mycode_color">2) ADIMLAR (a,b,c,d,e ..... ile yazılmıştır)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">a) öncelikle yukarıda bahsettiğim şeylere zaten sahip olduğunuzu düşünüyorum, şimdi gitmeniz gerekiyor üzerine , isyan oyuncu desteği ve oturumu kapat önce</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">bir bilet oluşturun ve hesap kurtarmaya ayarlayınc) şimdi her doldurma kutusuna doldurmanız gerekenler - E-POSTA ADRESİNİZ - bu kısımda hesabın eklenmesini istediğiniz e-postayı doldurun , DİKKAT - bu e-postaya hiçbir valorant hesabı eklenmemelidir-BÖLGE - bölge Oyunu başlatarak ve sunucuları kontrol ederek elde edebileceğiniz nfa hesabının</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">- HESABINIZA ERİŞİMİ NASIL KAYBETTİNİZ? - burada saldırıya uğramış/güvenliği ihlal edilmiş/kilitli hesabı seçin</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-GİRİŞ ADI (KULLANICI ADI): Temel olarak, hesabınızın kullanıcı adıdır. nfa hesabına giriş yapmak için kullanın -</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">FULL RIOT IDNİZ NEDİR, ETİKETİNİZİ DAHİL OLUN (Ör: RIOTGAMES # NA1): Bunu oyunu başlatarak ve oturumunuzu kontrol ederek alabilirsiniz -</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">GEÇERLİ E-POSTA ADRESİNİZ: yine aynı e-posta adresine hangisini yukarıdaki gibi istiyorsun</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">- HESAPTA DOĞUM TARİHİNİZ ÖRN. 01.01.1986-İşte zor kısım geliyor ya satın aldığınız kişiye soracaksınız ya da ayarlara girebiliyorsanız kolay olacak ya da rastgele bir gün koymak zorunda kalacaksınız</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">. HESABI SON KEZ ERİŞİMİNİZ OLDU? ESKİ. AĞUSTOS/01/2019- en son oynadığınız tarihi</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">yazın -BU HESABI KİM YAPTI?- kullanıcı adı sadece kullanıcı adını</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">yazın -HESAP OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILAN TÜM OLASI E-POSTALAR- işte asıl kısım şimdi burada, tahmin ettiğiniz veya olabileceğini düşündüğünüz e-postayı yazın bunu tahmin etmeyi tavsiye etmem, bu yüzden sadece eski kullanılmış e-postadan emin olduğunuzda bunu koyun</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">- BU E-POSTALARIN TÜMÜNE ERİŞİMİNİZ VAR MI?- sadece Hayır yazın</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-HESAP OLUŞTURMA TARİHİ (ÖR. 20 AĞUSTOS 2019) VEYA AYNI ZAMA ÖNEMLİ BİR OYUN ETKİNLİĞİNİ HATIRLAYIN- şimdi bunun için oyunu başlatın ve ligi, malzemeleri ve içerdiği görünümleri kontrol edin ve ACT gibi sezonu tahmin edin ve ACTyi yazın. tarihi net olarak hatırlamıyorsunuz diyerek</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-HESABIN OLUŞTURULDUĞU KONUM (ŞEHİR, ÜLKE)- NA için ABD ve AB hesapları için diğer hesaplar için avrupa yazın sadece parçanın ana olduğu ülkeyi yazın</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-BAŞKA KİMSE OYNAMIŞMIŞTIR HESAPTA? (Arkadaşlar/AİLE DAHİL):- şimdi burada yapmanın iki yolu var, nfadan faya dönüştürdüğüm deneyimimde burada Hayır yazdım ama kardeşime de yazabilirsin veya geçerli bir neden gösterebilirsin ama Hayır yazmanı tavsiye ederim</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-BU HESABA ERİŞİMİ NASIL KAYBETTİĞİNİZE İLİŞKİN BİR FİKİRİNİZ VAR MI?- yaz bilmiyorum ama bugün sabah bir e-posta aldım ve hesaba ekli e-postam ele geçirildi ve artık ona erişemiyorum, lütfen değiştirmeme yardım edin şu anda erişimim olana ya da bunun gibi bir şey tamam mı?</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-HİÇ OYUN PARA BİRİMİNDE (RP/VP/COINS VB) SATIN ALDI MI?- burada evet yapın ve size birkaç soru daha gösterecek</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">. -PAYPAL</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">HESABI İLE BAĞLANTILI E-POSTA ADRESİ(ÇOKLU PAYPAL HESABI VARSA, LÜTFEN BU E-POSTA ADRESLERİNİ DE EKLEYİN)  Paypal ve işlemlerle ilgili sonraki iki soru için bunları bilmiyorum deyin. sadece 15 ve babam tüm bu ödemeleri yaptı</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-TELEFON NUMARASI, MOBİL SAĞLAYICI VE SMS İŞLEMLERİNDE KULLANILAN ÜLKE:- buraya yukarıdaki gibi ülkeyi yazın ve numara veya şeyler yazmayın</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-şimdi tüm bunları bıraktıktan sonra doğrudan konuya</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">atlayın -KONU- buraya sadece hesap kurtarma yazın</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-Açıklama - burada bu sabah oynamak için nasıl giriş yaptığın hakkında üzücü bir hikaye hazırla ama e-postanın ele geçirildiğini ve şifrenin değiştirildiğini öğrendin ve lütfen e-postamı şu anda erişimim olanla değiştirmeme yardım et deyin. gerçek görünüyor ve 15 yaşındaki çaresiz bir sese benziyor</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">- bileti göndere tıklayın ve otomatik bir mesaj için e-postanızı kontrol edin</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">3) PROSEDÜR- Şimdi, her şeyi doğru yaptıysanız, yolun yarısındasınız, şimdi arkanıza yaslanın ve çevik kuvvet ajanından bir mail bekleyin, daha fazla bilgiye ihtiyacı olduğunu söyleyecek ve size şu soruları soracak -</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">- yiğit bir oyuncu olarak -</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">İLK AJAN KİLİDİ AÇILDI?- Hesabınızdaki tüm ajanların kilidi açıldıysa, o zaman reyna gibi rastgele bir düellocu deyin veya sigara içen gibi alamet deyin ve sonra yazın ama açıkça</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">hatırlamıyorum -KİLİT AÇTIĞINIZ İLK SİLAH ARKADAŞINIZ NEDİR?- demir dostum çünkü bu o Kilidi açılabilir, aksi takdirde sahip olduğunuz hesaba bağlıdır</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">-RADIANITE PUANLARINI KULLANARAK GELİŞTİRDİĞİNİZ İLK SİLAH GÖRÜNÜMÜ NEDİR?- tamamen yükseltilmiş iki görünümün adlarını yazın ve ardından düzgün hatırlamıyorum deyin ve hesapta yükseltilebilir görünüm yoksa yazın sahip değil</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Şimdi tekrar prolly 2-3 saat bekleyin ve e-postayı değiştirdiğini ve e-postanıza şifre sıfırlamanın gönderildiğini söyleyerek yanıt verecektir, şimdi geçişi değiştirin ve fa hesabınızın keyfini çıkarın Bunu nasıl bilebiliriz? çalışacak? ---- Bunu denedim ve fa hesaplarım var ve bu yüzden bunun işe yaradığını onaylayabilirim ancak adımları net bir şekilde izlemeniz ve planı düzgün bir şekilde uygulamanız gerekecek.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">1) nfa hesabının kullanıcı adı ve şifresi çalışıyor ve yanınızda olmalı, ayrıca hesabın kilitlenmemesi için oyuna bazı bilgiler için girmeniz gerekecek, ve hesapta kullanılan e-postayı tahmin etmeniz gerekiyor</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">ve eğer onu satın aldıysanız, satın aldığınız kişi ondan isteyin, tahmin etmek için kullanıcı adını e-postayla veya hesabın</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">bağlı olduğu e-postanın geçişini eşleştirebilirsiniz. . Eğer bunlara sahip değilseniz, dönüştürmek imkansız</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f551ff;" class="mycode_color">2) ADIMLAR (a,b,c,d,e ..... ile yazılmıştır)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">a) öncelikle yukarıda bahsettiğim şeylere zaten sahip olduğunuzu düşünüyorum, şimdi gitmeniz gerekiyor üzerine , isyan oyuncu desteği ve oturumu kapat önce</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">bir bilet oluşturun ve hesap kurtarmaya ayarlayınc) şimdi her doldurma kutusuna doldurmanız gerekenler - E-POSTA ADRESİNİZ - bu kısımda hesabın eklenmesini istediğiniz e-postayı doldurun , DİKKAT - bu e-postaya hiçbir valorant hesabı eklenmemelidir-BÖLGE - bölge Oyunu başlatarak ve sunucuları kontrol ederek elde edebileceğiniz nfa hesabının</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">- HESABINIZA ERİŞİMİ NASIL KAYBETTİNİZ? - burada saldırıya uğramış/güvenliği ihlal edilmiş/kilitli hesabı seçin</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-GİRİŞ ADI (KULLANICI ADI): Temel olarak, hesabınızın kullanıcı adıdır. nfa hesabına giriş yapmak için kullanın -</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">FULL RIOT IDNİZ NEDİR, ETİKETİNİZİ DAHİL OLUN (Ör: RIOTGAMES # NA1): Bunu oyunu başlatarak ve oturumunuzu kontrol ederek alabilirsiniz -</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">GEÇERLİ E-POSTA ADRESİNİZ: yine aynı e-posta adresine hangisini yukarıdaki gibi istiyorsun</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">- HESAPTA DOĞUM TARİHİNİZ ÖRN. 01.01.1986-İşte zor kısım geliyor ya satın aldığınız kişiye soracaksınız ya da ayarlara girebiliyorsanız kolay olacak ya da rastgele bir gün koymak zorunda kalacaksınız</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">. HESABI SON KEZ ERİŞİMİNİZ OLDU? ESKİ. AĞUSTOS/01/2019- en son oynadığınız tarihi</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">yazın -BU HESABI KİM YAPTI?- kullanıcı adı sadece kullanıcı adını</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">yazın -HESAP OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILAN TÜM OLASI E-POSTALAR- işte asıl kısım şimdi burada, tahmin ettiğiniz veya olabileceğini düşündüğünüz e-postayı yazın bunu tahmin etmeyi tavsiye etmem, bu yüzden sadece eski kullanılmış e-postadan emin olduğunuzda bunu koyun</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">- BU E-POSTALARIN TÜMÜNE ERİŞİMİNİZ VAR MI?- sadece Hayır yazın</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-HESAP OLUŞTURMA TARİHİ (ÖR. 20 AĞUSTOS 2019) VEYA AYNI ZAMA ÖNEMLİ BİR OYUN ETKİNLİĞİNİ HATIRLAYIN- şimdi bunun için oyunu başlatın ve ligi, malzemeleri ve içerdiği görünümleri kontrol edin ve ACT gibi sezonu tahmin edin ve ACTyi yazın. tarihi net olarak hatırlamıyorsunuz diyerek</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-HESABIN OLUŞTURULDUĞU KONUM (ŞEHİR, ÜLKE)- NA için ABD ve AB hesapları için diğer hesaplar için avrupa yazın sadece parçanın ana olduğu ülkeyi yazın</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-BAŞKA KİMSE OYNAMIŞMIŞTIR HESAPTA? (Arkadaşlar/AİLE DAHİL):- şimdi burada yapmanın iki yolu var, nfadan faya dönüştürdüğüm deneyimimde burada Hayır yazdım ama kardeşime de yazabilirsin veya geçerli bir neden gösterebilirsin ama Hayır yazmanı tavsiye ederim</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-BU HESABA ERİŞİMİ NASIL KAYBETTİĞİNİZE İLİŞKİN BİR FİKİRİNİZ VAR MI?- yaz bilmiyorum ama bugün sabah bir e-posta aldım ve hesaba ekli e-postam ele geçirildi ve artık ona erişemiyorum, lütfen değiştirmeme yardım edin şu anda erişimim olana ya da bunun gibi bir şey tamam mı?</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-HİÇ OYUN PARA BİRİMİNDE (RP/VP/COINS VB) SATIN ALDI MI?- burada evet yapın ve size birkaç soru daha gösterecek</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">. -PAYPAL</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">HESABI İLE BAĞLANTILI E-POSTA ADRESİ(ÇOKLU PAYPAL HESABI VARSA, LÜTFEN BU E-POSTA ADRESLERİNİ DE EKLEYİN)  Paypal ve işlemlerle ilgili sonraki iki soru için bunları bilmiyorum deyin. sadece 15 ve babam tüm bu ödemeleri yaptı</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-TELEFON NUMARASI, MOBİL SAĞLAYICI VE SMS İŞLEMLERİNDE KULLANILAN ÜLKE:- buraya yukarıdaki gibi ülkeyi yazın ve numara veya şeyler yazmayın</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-şimdi tüm bunları bıraktıktan sonra doğrudan konuya</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">atlayın -KONU- buraya sadece hesap kurtarma yazın</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">-Açıklama - burada bu sabah oynamak için nasıl giriş yaptığın hakkında üzücü bir hikaye hazırla ama e-postanın ele geçirildiğini ve şifrenin değiştirildiğini öğrendin ve lütfen e-postamı şu anda erişimim olanla değiştirmeme yardım et deyin. gerçek görünüyor ve 15 yaşındaki çaresiz bir sese benziyor</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #17b529;" class="mycode_color">- bileti göndere tıklayın ve otomatik bir mesaj için e-postanızı kontrol edin</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">3) PROSEDÜR- Şimdi, her şeyi doğru yaptıysanız, yolun yarısındasınız, şimdi arkanıza yaslanın ve çevik kuvvet ajanından bir mail bekleyin, daha fazla bilgiye ihtiyacı olduğunu söyleyecek ve size şu soruları soracak -</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">- yiğit bir oyuncu olarak -</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">İLK AJAN KİLİDİ AÇILDI?- Hesabınızdaki tüm ajanların kilidi açıldıysa, o zaman reyna gibi rastgele bir düellocu deyin veya sigara içen gibi alamet deyin ve sonra yazın ama açıkça</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">hatırlamıyorum -KİLİT AÇTIĞINIZ İLK SİLAH ARKADAŞINIZ NEDİR?- demir dostum çünkü bu o Kilidi açılabilir, aksi takdirde sahip olduğunuz hesaba bağlıdır</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">-RADIANITE PUANLARINI KULLANARAK GELİŞTİRDİĞİNİZ İLK SİLAH GÖRÜNÜMÜ NEDİR?- tamamen yükseltilmiş iki görünümün adlarını yazın ve ardından düzgün hatırlamıyorum deyin ve hesapta yükseltilebilir görünüm yoksa yazın sahip değil</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Şimdi tekrar prolly 2-3 saat bekleyin ve e-postayı değiştirdiğini ve e-postanıza şifre sıfırlamanın gönderildiğini söyleyerek yanıt verecektir, şimdi geçişi değiştirin ve fa hesabınızın keyfini çıkarın Bunu nasıl bilebiliriz? çalışacak? ---- Bunu denedim ve fa hesaplarım var ve bu yüzden bunun işe yaradığını onaylayabilirim ancak adımları net bir şekilde izlemeniz ve planı düzgün bir şekilde uygulamanız gerekecek.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Valorant DEV Güncelleme !]]></title>
			<link>https://celticpriest.com/konu-valorant-dev-guncelleme.html</link>
			<pubDate>Fri, 14 Oct 2022 20:27:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://celticpriest.com/member.php?action=profile&uid=4">WxTimer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://celticpriest.com/konu-valorant-dev-guncelleme.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Ajan Güncellemeleri</span></span><br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Ajan metasının durumunu düzenli olarak ele alan karakter tasarım ekibi bu yamada bazı ajanları ve rol tanımlarını netleştirmek için bazı değişikliklere gidiyor. Champions’tan beri fazla değişiklik yapılmamıştı. Kör etme yeteneğine sahip düellocular bu yeteneği kullanarak skor çıkma konusunda aynı yeteneklere sahip bazı öncülerin gölgesinde kalıyordu. Skye ve KAY/O takımlarıyla oynarken daha zayıf olmamalarını sağlayacak bazı değişiklikler yapılıyor.</div><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skye’ın kılavuz ışığının kör etme atışı mekaniği değiştirildi. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KAY/0’nun yeteneğini elden bırakma süresi arttı, yüksekten ve alçaktan fırlatılan kör edici bombanın maksimum kör etme süresi arttı. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reyna kem göz görüş kısıtlaması efektinin gerçekleşme süresi azaldı ve kem gözün menzil kısıtlaması kaldırıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yoru’nun kör nokta süresi arttı. Ayrıca cesetleri göster seçeneği devre dışı bırakıldığı zaman ölü ajanları gösteren hologramın da boyu küçültüldü. </span><br />
</li>
<li><span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Harita Güncellemeleri</span></span></span><br />
Geçtiğimiz yama notlarında yeni harita Pearl hakkında yapılan bazı değişikliklere yer vermiştik. Bu yamada ise Fractured haritasında yapılan değişikliklere göz atacağız. <ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fracture haritasında büyük yaşam değişikliğinin yanı sıra Çanak, A rampa ve A halat bölgelerinde de büyük güncellemeler dikkat çekiyor. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">İlk olarak avlu tarafında saldıran tarafın savunan tarafa karşı işini iki yönde kolaylaştırmak için bu koridor genişletildi. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">B bölgesinin içindeki platforma çıkan yokuş tamamen düz hale getirilerek ajanlar zıplamaktan kurtarıldı. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">B jeneratör alanında dumanla kapatmayı kısmen kolaylaştırmak için biraz daraltıldı. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Savunan taraf başlangıç alanında bölgeyi geri almayı kolaylaştırmak için köşelerden biri kaldırıldı. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A salonda hareket etmeyi kolaylaştırmak ve alanı sadeleştirmek için köşelerden biri kaldırıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A bölgesi çevresinde yapılan değişikliklere uygun olacak şekilde ufak çaplı sadeleştirmeler gerçekleşti. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A çanak ise haritada yer alsa da hareket etmeyi iki taraf için de kolaylaştırabilmek adına biraz sağa çekildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A rampa atlama noktası saldıran tarafın A bölgesi iki taraftan da saldırmasını kolaylaştırmak  için oyuncuların giriş sırasında iki tarafı da kontrol etmesini kaldıracak şekilde değiştirildi. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Son olarak A halat kısmında ise saldıran tarafın bu yolu tek bir dumanla geçebildiğini gördükleri için burada da birkaç değişikliğe gidildi. Bu kısımda dikkatli olmayı unutmayın!</span><br />
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">İlerleme Güncellemeleri</span><br />
</span></span>Uzun zamandır oyuna eklenmek istenen bazı özellikler nihayet sizlerle! Artık koleksiyonunuzda favorilerinizi seçebilirsiniz. Tüm silah türleri için de “Rastgele favori” özelliği eklendi. Ayrıca koleksiyona filtreleme özelliği eklendi. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9a00b2;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Giderilen Hatalar</span></span></span><br />
Çözümlenen hatalar şu şekilde sıralanıyor; <ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ajan güncellemelerinde KAY/O iptal/ komut yeteneğinin Killjoy’a değmeden taretine isabet ettiğinde tareti devre dışı bırakmasına neden olan hata,</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Killjoy’un taretinin ateş ettiği düşman görüş hattından çıktığında sürekli olarak düz bir hatta ateş etmesine neden olan hata,</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Killjoy’un tareti bir hedefe atış yaparken devre dışı bırakıldıktan sonra taret tekrar kullanınca etrafa rastgele ateş açmasına neden olan hata, </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Phoenix yanardöner yeteneğini kullanınca silahını otomatik olarak yeniden kuşanmasına neden olan hata,</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Breach zelzele yeteneğini kullandığında çoktan ölmüş olanların çatışma raporunda görünmesine neden olan hata,</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Son olarak oyuncu birden fazla yetenekle sağır edildikten sonra ilk sağır olma etkisinin geçmesiyle sağır olma etkilerinin de kaybolmasına neden olan hata. </span><br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Ajan Güncellemeleri</span></span><br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Ajan metasının durumunu düzenli olarak ele alan karakter tasarım ekibi bu yamada bazı ajanları ve rol tanımlarını netleştirmek için bazı değişikliklere gidiyor. Champions’tan beri fazla değişiklik yapılmamıştı. Kör etme yeteneğine sahip düellocular bu yeteneği kullanarak skor çıkma konusunda aynı yeteneklere sahip bazı öncülerin gölgesinde kalıyordu. Skye ve KAY/O takımlarıyla oynarken daha zayıf olmamalarını sağlayacak bazı değişiklikler yapılıyor.</div><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skye’ın kılavuz ışığının kör etme atışı mekaniği değiştirildi. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KAY/0’nun yeteneğini elden bırakma süresi arttı, yüksekten ve alçaktan fırlatılan kör edici bombanın maksimum kör etme süresi arttı. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reyna kem göz görüş kısıtlaması efektinin gerçekleşme süresi azaldı ve kem gözün menzil kısıtlaması kaldırıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yoru’nun kör nokta süresi arttı. Ayrıca cesetleri göster seçeneği devre dışı bırakıldığı zaman ölü ajanları gösteren hologramın da boyu küçültüldü. </span><br />
</li>
<li><span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Harita Güncellemeleri</span></span></span><br />
Geçtiğimiz yama notlarında yeni harita Pearl hakkında yapılan bazı değişikliklere yer vermiştik. Bu yamada ise Fractured haritasında yapılan değişikliklere göz atacağız. <ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fracture haritasında büyük yaşam değişikliğinin yanı sıra Çanak, A rampa ve A halat bölgelerinde de büyük güncellemeler dikkat çekiyor. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">İlk olarak avlu tarafında saldıran tarafın savunan tarafa karşı işini iki yönde kolaylaştırmak için bu koridor genişletildi. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">B bölgesinin içindeki platforma çıkan yokuş tamamen düz hale getirilerek ajanlar zıplamaktan kurtarıldı. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">B jeneratör alanında dumanla kapatmayı kısmen kolaylaştırmak için biraz daraltıldı. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Savunan taraf başlangıç alanında bölgeyi geri almayı kolaylaştırmak için köşelerden biri kaldırıldı. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A salonda hareket etmeyi kolaylaştırmak ve alanı sadeleştirmek için köşelerden biri kaldırıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A bölgesi çevresinde yapılan değişikliklere uygun olacak şekilde ufak çaplı sadeleştirmeler gerçekleşti. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A çanak ise haritada yer alsa da hareket etmeyi iki taraf için de kolaylaştırabilmek adına biraz sağa çekildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A rampa atlama noktası saldıran tarafın A bölgesi iki taraftan da saldırmasını kolaylaştırmak  için oyuncuların giriş sırasında iki tarafı da kontrol etmesini kaldıracak şekilde değiştirildi. </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Son olarak A halat kısmında ise saldıran tarafın bu yolu tek bir dumanla geçebildiğini gördükleri için burada da birkaç değişikliğe gidildi. Bu kısımda dikkatli olmayı unutmayın!</span><br />
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">İlerleme Güncellemeleri</span><br />
</span></span>Uzun zamandır oyuna eklenmek istenen bazı özellikler nihayet sizlerle! Artık koleksiyonunuzda favorilerinizi seçebilirsiniz. Tüm silah türleri için de “Rastgele favori” özelliği eklendi. Ayrıca koleksiyona filtreleme özelliği eklendi. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9a00b2;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Giderilen Hatalar</span></span></span><br />
Çözümlenen hatalar şu şekilde sıralanıyor; <ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ajan güncellemelerinde KAY/O iptal/ komut yeteneğinin Killjoy’a değmeden taretine isabet ettiğinde tareti devre dışı bırakmasına neden olan hata,</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Killjoy’un taretinin ateş ettiği düşman görüş hattından çıktığında sürekli olarak düz bir hatta ateş etmesine neden olan hata,</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Killjoy’un tareti bir hedefe atış yaparken devre dışı bırakıldıktan sonra taret tekrar kullanınca etrafa rastgele ateş açmasına neden olan hata, </span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Phoenix yanardöner yeteneğini kullanınca silahını otomatik olarak yeniden kuşanmasına neden olan hata,</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Breach zelzele yeteneğini kullandığında çoktan ölmüş olanların çatışma raporunda görünmesine neden olan hata,</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Son olarak oyuncu birden fazla yetenekle sağır edildikten sonra ilk sağır olma etkisinin geçmesiyle sağır olma etkilerinin de kaybolmasına neden olan hata. </span><br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>